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游戏运营活动总结

时间:2024-04-18 06:15:25
游戏运营活动总结[本文共995字]

再见冬天活动总结

活动时间:2020年1月29日

活动内容:

全服活动(1月29 -2月1日)

1:活动限定礼包

2:雪人掉落(主线副本和精英副本扫荡概率掉落)

3:雪人单充(分别为30.98.328充值项)

4:雪人兑换

单服活动

3服

橙色式神转盘(1月31 -2月2日)

橙色式神累充(1月31 -2月2日)

活动效果:

这次活动的效果还是很令人满意的,几天的收入共计收入7814790元。

对比冬日活动前和冬日活动后,除去2月1日,日文每天的收入差不多是在100万日元左右,相对比较稳定。活动几天明显收入有所提升,说明这次的活动还是比较成功的。关于2月1日的的数据会在最后分析。

活动总结

这是这次活动期间内各个充值项的充值数量对比

明显能看出活动第一天效果好于第二天第三天,在活动的最后一天效果是最好的

这次活动玩家方面也是比较满意的,至今未收到任何玩家不满的意见

这次针对性的做了雪孩子的小额充值,效果很明显,也可以发现小额是比较适合日本玩家的消费习惯的

以后会考虑多做此类型的活动

发现的问题

这四天共收入7814790.00,其中1服1456350元,2服2312920元,3服4045280元

1服2服加起来的充值都不如新服3服,以后开服的速度可能需要再做调整,不然旧服的充值会跌,死的很快

大氪金模式并不适合日本玩家,和国服的模式不一样,玩家对等级的提高也不快速,对vip的也没有很大需求,玩家更多的是按照自己喜欢的武将而不是阵营去搭配,这方面建议考虑适合日服的活动模式以及游戏的模式

2月1日充值分析

2月1日收入达到了327万日元

按服务器划分:其中一服收入657540元,2服收入833540元,3服收入1783720元,明显旧服务器的充值差于新服,以后开服的速度可能需要再做调整,不然旧服的充值会跌,死的很快

按平台划分:安卓收入2055730元,苹果收入1219070元

基于日本用户移动设备来说,苹果在日本虽然占比重较多,但是日本的安卓市场也不容小觑,可以建议以后这方面投放调整制定相关计划投放。

从玩家的付费点,对比了1号与2号两天的充值情况

1号总收入3274800日元,2号总收入1273510元

在300钻石,980钻石,1980钻石,3280钻石,6480钻石的充值项对比时,1号比2号多收入了1904180元,

考虑到1号属于冬日活动期间主打的是雪人的小额充值活动和限时豪华礼包,进一步得出结论:1号的充值与活动有很大的关系。

至于活动四天,为什么1号充值暴增的原因现分析如下

1.1号属于活动的最后一天

2.雪人的兑换,活动限时礼包尚都属于首次出现在游戏中,玩家不免有新鲜感,而且不同于其他活动,一般活动主要针对某一个项目进行主打,而本次获得玩家可以通过兑换选择更多不同的奖励,玩家参与进来的面就会很广

3.小额充值可以得到兑换道具雪孩子,活动期间玩家刷副本掉落雪孩子进行兑换,在活动最后一天选择充值进一步换取奖励

4.小额充值搭配式神累储,有一定需求的玩家,会选择进一步充值,既能获得雪人兑换,也能累储获取更多福利

5.这次获取的这部分玩家属于优质玩家,对游戏充值力度大。

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